2009年06月24日

電波望遠鏡の設置場所は

電波望遠鏡の設置場所は、人間の生活によって生じる電波ノイズが少ない場所が適している。また、波長の短い電波は大気中の酸素や水蒸気によって吸収されるため、大気が薄く乾燥している高山地帯の方が観測可能な波長の範囲を大きくできる。

そしてなるべく低緯度にある方が地平線に隠れる天体が少ないため、多くの種類の天体を観測できる。
望遠鏡の分解能の限界は望遠鏡の口径に比例し、観測波長に反比例する。電波の波長は可視光線の波長の一万倍以上であるから、電波望遠鏡の分解能は光学望遠鏡と比較するとはるかに悪い。

このため開口合成を用いて、複数の電波望遠鏡を1つの大きな望遠鏡に合成して用いている。

電波望遠鏡間の距離(基線)の長さが長くなるほど分解能が上がることから、別の大陸の電波望遠鏡と同時に同一天体を観測するVLBI(Very Long Baseline Interferometery:超長基線電波干渉法)を利用することで、非常に高分解能な観測を実施している。

また、地球上にとどまらず電波望遠鏡を地球周回軌道へ打ち上げることでさらに基線を延長するスペースVLBIと呼ばれる技術がある。VSOP計画(VLBI Space Observatory Programme)などがあげられる。
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天体の観測とは逆に、ある天体からの電波の到達時間の差から基線の長さを決定することも可能である。これにより基線の長さの変化を測定することで、より高度な測量が可能となる。これにより、プレートテクトニクスによる大陸の移動の様子など、地殻の変化を知ることができる。

近年では、元々の原理であるレーダーとしての機能を利用して、鉄やニッケルなどの磁性金属を主成分とするM型小惑星の形状観測も行われている(クレオパトラ (小惑星)参照)。

世界で最初に宇宙からやってくる電波の存在に気付いたのは、天文学者ではなく、ベル研究所でレーダーや無線通信の研究をしていた技術者カール・ジャンスキーである。ジャンスキーは、無線通信時に紛れ込むノイズの原因となる雷などの空電現象を研究していたが、1932年、雷以外にも宇宙から電波がやって来ているのに気付いた。この電波は、天の川の中心から放射されていた。この発見から、電波天文学が始まった。

2009年06月09日

農地改革によって大地主から強制的に土地を買い上げて

農地改革によって大地主から強制的に土地を買い上げて小作人に分配した。これは、大地主に経済的に隷属する状況から小作人を解放し、民主主義を根付かせることに寄与した一方、自作農となった農民を保守化させる結果となり、農村は保守勢力の牙城となった[要出典]。また、北海道を除いて大規模農業事業を難しくさせ、農業の国際競争力は戦前と比べても極度に低下し[要出典]、以後の食料自給率低下に拍車をかけ現在に至っている。なお、全ての小作地が農地改革の対象になったわけではなく、実態には地域によりばらつきがあった。

教育方針は連合国側で矯正させ、教育基本法を制定させて、6・3・3・4の学校制度を新設し、複線教育と全体主義の根本とされた教育勅語は廃止させた。教育使節団が2次に亘って来日し、これらの事業を完成させた(アメリカ教育使節団報告書)。新制中学校による義務教育の延長など、教育の民主化に寄与する反面、旧制高等学校の廃止などが国力の漸減を意図したものだと指摘されてもいる

国内経済の疲弊から社会主義が流行し、労働運動は非常に盛り上がったが、アメリカやイギリスなどの民主主義国とソビエト連邦との対立、いわゆる冷戦が激しさを増すと、共産党の勢力拡大が恐れられた為、対日政策の方針転換が行われて、日本列島を『反共の防波堤』にする計画が進み、共産主義者の追放(レッドパージ)を極秘裏に行った。同時に軍国主義・超国家主義者などの公職追放を解除することで、ある程度の右派勢力を回復し、左傾化した世論のバランスを取ろうとした。いわゆる「逆コース」である。
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また、工業の早期回復による経済的自立が求められた。朝鮮戦争勃発によって連合国軍の一部が朝鮮半島に移ると、日本国内の軍事的空白を埋める為、警察予備隊の創設と海上保安庁の強化を実施して、日本の再軍備を行った。これらによって、日本との早期講和を行い、主権回復させて自力で防衛させることとなり、日本国との平和条約および日米安全保障条約の発効に至った。

GHQ/SCAPによるこれらの政策は、後に良くも悪くも論じられるが、日本が主権回復した後も、日本の国家の形態や日本人の精神・思想に多大な影響を及ぼし続けていると考えられている。

2009年06月06日

甲相同盟(こうそうどうめい)は

甲相同盟(こうそうどうめい)は、戦国時代に甲斐国武田氏と相模国北条氏との間で結ばれた軍事同盟。

戦国時代に騒乱状態となった関東地方や東国において、甲斐国では守護武田氏による国内統一が進んでおり、新興大名であった北条氏は駿河国の今川氏と駿相同盟を結んで関東へ進出し、山内上杉氏と扇谷上杉氏の両上杉や古河公方の足利氏と敵対していた。

甲斐武田氏では信虎期に国内統一を達成し、甲斐国内の国人領主を支援していた駿河今川氏との敵対関係を解消して和睦し、甲駿同盟を結ぶ。甲駿同盟の締結は駿相同盟を破綻させ、今川氏と北条氏の間で河東の乱を引き起こす結果となり、武田信虎も扇谷上杉氏の救援要請に応じて甲相国境の都留郡において北条氏と敵対し、天文4年(1535年)には山中の戦いなど大規模な合戦も行っている。

信虎晩期から武田晴信(信玄)期に信濃侵攻を企図した武田氏は、天文14年(1545年)に両上杉氏を当面の敵としていた相模国北条氏康と和睦しして駿相同盟を結び、さらに三河国における織田氏との対立問題を抱える駿河国今川義元が加わり、三家で婚姻関係を結び直し、攻守同盟として機能する甲相駿三国同盟に発展させ、甲相同盟はその一角となった。
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武田氏は三国同盟を背景に信濃侵攻を本格化させ、北信諸族を後援する越後国の長尾景虎(のちの上杉謙信)との対決傾向を強め、数次にわたる甲越対決(川中島合戦)を展開する。また北条氏康は北関東侵攻において、関東管領の上杉憲政を庇護し管領職を継承することになる景虎と対立することになった。共通の敵である上杉(長尾)に対し甲相同盟は相互に出兵要請を行うなど軍事同盟として有効に機能しており、長尾景虎は二正面作戦を余儀なくされる。

2009年04月22日

食文化

食文化(しょくぶんか)は、食にまつわる文化を総称する概念であり、そこには食材、調理法といった食品に関わるものから、食器、マナー、外食産業などに至るまで多くの物事のあり方が含まれる。

食文化は、日常生活の必要を満たしたり、飢饉などへの対処でも特殊な発展をしてきた。

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民族や国家、宗教、風俗によってそれぞれ固有の多様な食文化が存在する一方で、麺類のように交易などを通じて文化圏を越えて食文化が伝播する場合もある。ヨーロッパの近世史では、地理上の発見や植民地戦争が、食材や香辛料などの面でその食文化に大きな影響を与えた。また日本においても、明治維新に伴う文明開化や、太平洋戦争中の食糧不足、連合国軍最高司令官総司令部の占領下の日本での食糧援助、高度経済成長などにより食文化が急速に変化してきたのは周知のところである。

現代社会のグローバリズムの趨勢の中で、それぞれの食文化は均一化の方向へ向かっているとも言われる。欧米企業を主体にしたファストフード店が、世界各国の地方都市にまで展開していたり、インスタント食品やスナック菓子などが流通するようになっているのも、流れのひとつである。しかし、これに逆らう形で郷土料理の見直し、地産地消、スローフード運動のように、固有の食文化を大切にする気運も生じている。

宗教教義や生活環境の違いなどによる食のタブーや、食の頻度、摂取する時間、マナー、ハレやケの食品なども食文化の要素のひとつである。これらも天候の変化、征服支配、経済成長などの要因によって時代とともに変化し得る。

くらしき作陽大学に、日本初の「食文化学部」が設置されている。

2009年04月19日

敵の侵入を防ぐため、城や豪族の住居などの周囲に掘られた溝のこと。ここで解説する。
もっぱら水を通すために造られる堀については水路を参照。
鉄道・道路を通すためにまわりより低くした場所(堀割)については切土を参照。
日本人の姓のひとつ。堀ちえみ(歌手、タレント)、堀幸一(千葉ロッテマリーンズ)、堀啓(キックボクサー)、堀紘一(経営コンサルタント、ドリームインキュベータ(DI)代表取締役会長)、堀主知ロバート(サイバード社長)など

堀(ほり)は、敵や動物の侵入を防ぐため、古代から近世にわたって、城、寺、豪族の住居、集落、古墳などの周囲に掘られた溝のこと。容易に越えることができない幅と深さをもっている。水が張られている堀を水堀(みずぼり)といい、水の張られていない堀のことを空堀(からぼり)という。水堀に“濠”、空堀に“壕”という字を用いることもある。堀は人工的に作られたものであるが、もともと流れていた河川などの地形を利用した場合、“天然の堀”と呼ぶことがある。

掘った結果生じる土は、多くの場合、堀の脇に積み上げて土塁としている。弥生時代の環濠集落では堀の外側に土塁を築き、古代の水城・中世・近世では堀の内側に土塁を築いている。

近世の平地の城には水堀があるが、中世の城の堀はほとんどが空堀である。近世であっても、山城の堀は空堀であることが多い。

尾根を仕切るように作られた堀を堀切(ほりきり)、郭(平坦部)の周に沿って作られた堀を横堀(よこぼり)、斜面に縦に作られた堀を竪堀(たてぼり)と呼ぶ。複数の竪堀が横に連接している場合、連続竪堀と呼ぶ。3条以上の連続竪堀を畝状竪堀(うねじょうたてぼり)と呼ぶこともある。曲輪を中心にして放射状に配置した多数の竪堀を放射状竪堀と呼ぶ。
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堀底には、落とし穴や、堀底を仕切るような土塁状の障害物を設けることもあって、それらを障子(しょうじ)といい、障子のある堀を障子堀(しょうじぼり)と呼ぶ(形状が明かり障子の桟に似ているからというのは誤った俗説)。土塁状の障子は、堀を掘ったときの堀り残しであり、作成時の手間が少ない。ほぼ一定の間隔に連続した土塁状の障子がある堀を畝堀(うねぼり)ということもある。山中城(静岡県三島市)のものは後北条氏の障子堀として有名であるが、この城に限らず、後北条氏にも限らず、全国にある。

傾斜地に水堀を築く場合は水が流れ落ちないように仕切りの堰を設けて水を蓄える。その堰に内部と外部をつなぐ通路としての土橋の役割を兼ねさせることも多い。

通常、堀は幾重にも掘られており、平地の城における外側の堀を外堀、内側の堀を内堀と呼ぶ。その中間にも堀がある場合は、それを中堀(なかぼり)と呼ぶ。城下町を防護する総構えの堀を総堀・惣堀(そうぼり)と呼ぶ。

放射状竪堀は、上記の障害物としての堀とは性質が異なる。寄せ手の兵が堀に沿って攻撃してくる事を前提としている。堀に沿って一直線上に並んだ兵を弓矢で射ったり、あるいは堀に沿って巨石を落とすといった方式で城を守るのである。ただし巨石を落とす場合、それによって城自体が破損してしまい、戦が終わった後の修復が困難になるという問題があった。戦国時代後期には火縄銃の導入により放射状竪堀の効果が増したため、特に西国の山城において導入例が数多く見られた。

断面形状による分類
横堀は、その断面によって、以下のように分類される。

毛抜堀
U字型の断面をもつ堀。水堀に多用される。
箱堀
箱型の断面をもつ、底の平坦な堀。水堀に多用される。
薬研堀(やげんぼり)
底の尖った断面をもつ堀。薬研の窪みに形状が似ていることに由来する。底部の通行が困難であるため、空堀に使われることが多い。さらに諸薬研堀と片薬研堀に細分される。
諸薬研堀(もろやげんぼり)
薬研堀のうち、両側が急斜面となったもの。空堀に使われることが多い。
片薬研堀(やげんぼり)
薬研堀の片側を切り立ったものとした、レの字型の断面の堀。空堀に使われることが多い。鉛直に近い斜面を登るのはきわめて困難であるため、防衛に強力である。ただし、崩れやすくなる。

堀と攻城
城攻めにおいては、多くの兵士を城内に突入させるため、外堀の攻略が重要な意味をもっていた。このことから転じて、本来の目的を達成するために周囲に根回しをする等の準備をすることを、外堀を埋めると言う。堀を埋めるために用いる草束を埋め草と呼んだ。

城郭の周りにめぐらされた堀では、しばしば城門の前に跳ね橋が渡された。この跳ね橋を鎖などで跳ね上げて城を外部から隔絶された「島」とすることで、敵の襲撃を困難にした。

中国の城では、空堀も水堀も使用された。空堀の場合は、敵が空堀を歩いて攻め入ってきた事もあった。しかし防御手段もあり、城壁をよじ登る兵には煮え湯を浴びせたり[要出典]、空堀を渡ろうとする兵を矢で射たりもした。

集落を囲む堀
オオカミなどの野生動物の侵入を防ぐため、周囲を堀で囲まれた集落を、環濠集落という。内側の集落を堀之内(ほりのうち)と呼び、現在でも全国各地にこの地名が残っている。室町時代に構成された寺内町でも、構成員の自衛のために堀をめぐらせることが行われた。

動物園と堀
ゾウなどの野生動物の脱走を防ぐため、周囲を掘で囲まれた施設を使った展示方法を、 無柵放養式展示の一種である「モート式」という、モートとは堀のことである。

2009年04月04日

武具

武具(ぶぐ)とは、いわゆる武器・兵器とほぼ同義だが、その中でも白兵戦や格闘戦などの戦闘の際に用いられる武器や防具ほか、シンボル的存在の軍旗、(幟旗等)軍艦旗や纏、指揮用具である軍配団扇、采配の他に火薬フラスコ、馬具等、戦の身の回り品等を含め、特に日本語としての武具は歴史的軍装品を武具と云う場合が多い。当記事では、この道具を持って武具とする。

武具は個人が個人を相手に戦闘する場合に用いられる道具である。これらの道具は直接相手に損害を与える武器と、自分が相手からの攻撃で損害を被らないための防具に大別され、武器はより大きい損害を与え、防具は可能な限りの防衛を可能にするために研究・発展して来た歴史を持つ。

この際、武術に用いられる道具が武具となるが、日本ではこれらの大半は、相手に損害を与えるための武器が多く、逆に盾といった物は他国と比べると、ほとんど用いられない。これは優れた武術の使い手に成る程、武具を盾として用いて、相手の攻撃を避けることが可能になるためと、最終的に首をとるため組討になるためである。また鎧に盾の一部が付いていたり、設置式の盾に持ち運べるように改良が施されたり母衣など防御補助が充実していた。弓矢・弩による一斉掃射や十字射撃などに、火炎放射や石つぶて隊の投石や大型兵器(対人兵器)や戦略的罠にはめられたりしたら、流石にひとたまりもないとは云えども、騎馬戦や白兵戦における武具の有無は、一騎当千という言葉に誇張があるとはいえ、数の不利を個人の力量でおぎなうことも可能であった。

大型の武具でも人間が扱う上で普通は使用者の2?3倍の大きさが限界とされ(これは長柄形の基準で通常は使用者の身長までが基準とされる)、重さは通常4?6?で、7?辺りから常人には扱いきれないと言われる、最大で14?にも及び(さすがに重すぎで単純な動きが基本)、逆に徹底的に軽量化すると3?位か、それ以下になる事がある、これだととても軽そうに思えるだろうが、実際には巨大化・長大化したせいで、重心が前に寄り過ぎて、肉体的にも感覚的にも辛く重く感じてしまう上、相手は止まっているのではなく、動き回り、こちらに対して攻撃・防御・開発・策略をめぐらせる”相手”である以上それも考慮に入れるのは必至で、振る途中で急転回やすぐに振り上げるなどの動作の必要が必ずあり、そうなると受ける重力はその武具、本体重量の数倍以上にもなる事すらある、空気抵抗なども激しくなる事も考えると、これでも重すぎるぐらいである。ある程度なら軽減する事も(武術的にも工業技術的にも)可能だが、それ自体が必要になる事もあるため、その組み合わせ、バランスが難しい。

武具とは、基本的に戦闘用に作られている物だが、元々は他の道具を転用した物も多く存在し、例を上げると、狩猟具から、弓・矢、槍、(万能)ナイフなど、農具から、斧(工具にも転用可能)、鎌、など、工具から、ハンマー、鶴嘴、フックなどで、刀剣類は、小さな争い(喧嘩など)から、大きな戦争になるに連れて、世界中に見られる事から(例外は有るが)、戦争用に作られた物であり、そこから来るイメージにより、一種の象徴的扱いをされているが、実際、護身用や副装備的な扱いをされる事が多い。

通常、戦場での戦死者の5?7割は対人兵機器類、矢や投石器などの飛び道具によるもので、2?4割は槍、棍等の長柄武器で、その他は投石機(建造物の破壊や密集した大部隊の駆逐が目的)や刀剣類、戦斧、打撃武器、(長さによっても違う上、他の武器に組み込まれるのも多い)、トラップ、また(火炎瓶、煮た油や火炎放射器などによる)火傷であった。しかし、この割合は平均であり、例えば、暗夜や濃霧などの視界不良や長期戦などで矢の補給が受けられない時などや、地形、防壁、障害物などの作成、室内戦や不整地などでの戦闘、心理戦、情報戦、武具の形状、開発または兵士の人数、士気、訓練、戦術・戦略などの要因により、必ずしもこの通りにはならない。

強力な戦力・大軍・武器などを持っていてもそれは、戦争、戦闘、特に戦術や戦略を有利にするための一つの手段でしか無く、それを過信して頼りきるのは良くない。

拳法 [編集]
拳法は徒手空拳、つまり手ぶらの状態で相手を打ちのめすことを目的とした格闘技全般を指す言葉であるが、次第に身近で入手しやすい物を取り入れた中国武術へと発展してきた歴史を持つ。もっとも、拳法の原点は、戦場で武器を持った相手を、素手で打ち倒すことを目的にするのと同時に、武具を扱う時の、弱点の補助、バックアップとしても発展してきた歴史がある。

そして武術の発展に伴い、様々な武具が開発され、実用に供されたり、スポーツとしての武道に用いられてきた歴史を持つ。

武具の思想 [編集]
武具はその発展経緯より、攻撃に用いる道具であると共に、攻撃を防ぐための道具である物が多い。中には、攻撃のための打撃の際に受ける衝撃を和らげる物や、防御に特化して相手の攻撃を封じるために用いる物や、相手の武器そのものを攻撃するために存在する物もある。

これらの道具は上手に扱うには、それなりの技能を必要とするが、その一方で取り回しに便利なよう、程よい大きさになっている物がほとんどである。例えば棒術や杖術に用いられる棒であるが、大抵の場合において、最も扱い易い長さは、使用者の乳首の位置であるとする説が有力である。今日でも乳切棒という言葉に残るこの長さの棒は、振り回して良し・打ち下ろして良し・突いて良し・絡めて良しと、ほぼ万能に用いることが可能であるとされる。

使用方法 [編集]
これらの道具の扱い方は、人間の道具である以上、人間が扱うために、人間が可能な動作によって操られる。 その基本的な動作は主に以下にのべる。

攻撃 [編集]
振り下ろし
棒状の武具における、もっとも簡単な攻撃法である。打撃面が線になるため、相手に受け止められたりすることに繋がり易いが威力もあり、防御に切り替えやすい。
打ち込む
振り下ろしに前進する力を加えることで、打撃力を増加させる。相手の間合いに飛び込むことになるので、事前に隙を作っておかないと、返り討ちに遭う。
撥ね上げる
振り下ろしよりも打撃力に欠けるが、比較的死角からの攻撃が行いやすい。蹴り上げる事により加速度が増し、この攻撃を補助する、しかしこちらの防御に問題が出る。
突く
戦闘こと戦場において最も一般的な攻撃で、先端部の、狭い面積に打撃を集中させることで、対象に与えるダメージを増強する。特に正確に急所を狙った場合の打撃力は格段に威力が倍加するが、逆に命中させる事自体が難しく外れやすい。しかし速度が付き易く、隙が小さく、打撃面が点となるため、受け止め難い、又受け流す、弾く場合も同様に難しい。体重をかけて体当たりする要領で突くと、とてつもなく破壊的で貫通力の高い技になるが、弾かれたり、払ったり、受け流されると極端に体勢を崩す事になる為、死角から奇襲するか相手を無力化させてから使うのが好ましい、これらの動作を組み合わせると相手側からは間合いに入り辛く、近づき難い。また、これらの動作が相手に読まれ辛いのも有利に働く。
一般的な槍や刀剣の場合使い方が少々異なる時がある、まず刀剣の場合、胸を突く時に、胸郭に守られている為、刀身を横に寝かせて胸郭の隙間を突く方法を取る事が多い、槍の場合は、突く時に手首を捻らせて槍を回転させる事によって威力をさらに上げる事に成功している(原理としてはドリルと同じ)またこれら一連の動作を素早く繰り出される者の中にはこれを二撃、三撃と瞬時に使う者もいる、ただし全ての槍がこの技を使える訳では無い。

薙ぎ払う
動作が大きいため、隙も生まれやすく、間合いに入られると対処し難いが、攻撃範囲が面になるため、広範囲をカバーしやすい。攻撃と防御を同時に行えるという効果もある。相手自体を吹っ飛ばすのに都合が良い。対処され易いため、返し技か対応策を伏せておくのが普通である。

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2009年03月20日

モーセ

旧約聖書の『出エジプト記』などに現れる紀元前13世紀ごろ活躍したとされる古代イスラエルの民族指導者。ユダヤ教・イスラム教・キリスト教およびバハーイー教など多くの宗教において、もっとも重要な預言者の一人とされる。伝統的には旧約聖書のモーセ五書(トーラー)の著者であるとされてきた。

『出エジプト記』によれば、モーセはエジプトのヘブライ人家族に生まれたが、新生児を殺害することを命じたファラオの命令を逃れるためにナイル川に流され、王族に拾われて育てられたという。長じてエジプト人を殺害し、砂漠に隠れていたが、神の命令によって奴隷状態のヘブライ人をエジプトから連れ出す使命を受けた。エジプトから民を率いて脱出したモーセは40年にわたって荒野をさまよったが、約束の土地を目前にして世を去ったという。

『旧約聖書』の『出エジプト記』によれば、モーセはイスラエル人のレビ族の父アムラムと母ヨケベドとの間に生まれ、兄アロンと姉ミリアムがいた[1]。当時、イスラエル人はエジプトで奴隷として使役されていたが、モーセは数々の妨害を打破して、彼らをエジプトから連れ出すことに成功した。シナイ山(あるいはホレブ山)で神から十戒を授かってイスラエル人に与えたので、立法者と呼ばれている。モーセとイスラエルの民は、40年もの間シナイ半島の荒野をさまよい、約束の地カナンにたどり着くが、モーセ自身はカナンを目前にして120歳で没したという。『出エジプト記』はモーセの誕生に筆を起こし、エジプト脱出と十戒および律法の制定に終わっている。

『出エジプト記』によれば、モーセが生まれた当時、イスラエル人が増えすぎることを懸念したファラオはイスラエル人の男児を殺すよう命令した。出生後しばらく隠して育てられたが、やがて隠し切れなくなり、葦舟に乗せてナイル川に流された。そこへファラオの王女(一説にはハトシェプストとも言われる)が通りかかって彼を拾い、水からひきあげたのでマーシャー(ひきあげる)から「モーセ」と名づけた。

成長したモーセは同胞であるイスラエル人がエジプト人に虐待されているのを見てエジプト人を殺害。ファラオの手を逃れてミディアンの地(現在のアラビア半島)に住んだ。ミディアンでツィポラという女性と結婚し、羊飼いとして暮らしていたが、ある日燃える柴のなかから神に語り掛けられ、イスラエル人を約束の地(聖書中では「乳と蜜の流れる地」と言われている。現在のパレスチナ周辺)へ導く使命を受ける。こうして彼の預言者としての活動が始まる。

エジプトに戻ったモーセは兄アロンとともにファラオに会い、イスラエル人退去の許しを求めたが、ファラオは拒絶し、なかなか許そうとしなかった。そのため十の災いがエジプトにくだり、ようやくイスラエル人たちはエジプトから出ることができた。それでもファラオは心変わりして軍勢を差し向けるが、葦の海で水が割れたため、イスラエル人たちは渡ることができたが、ファラオの軍勢は海に沈んだ(『出エジプト記』14章)。その後、モーセはシナイ山で神から十戒を受けた。

『出エジプト記』に続く『レビ記』『民数記』『申命記』はその後のモーセの生涯と律法の内容について記している。モーセはイスラエル人を導いて荒野を通って土地の王たちとの戦いを経つつ、カナンの地へ至った。しかし、カナンを前に民が神とモーセに不平を言ったため、神はさらに40年の放浪をイスラエル人たちに課す[2]。

モーセもまたメリバの泉で、神の命令に従わなかった(岩を杖で二度打った)ことにより、カナンの地へ入ることを許されなかった。40年の期間が満ちたとき、モーセは民に別れのことばを残した[3]。そののちモーセはピスガの山頂で約束の地カナンを目にしながら世を去った。その墓所は伝わっていないとされている。没年齢は120歳[4]。


イスラム教におけるモーセ [編集]
『クルアーン』(コーラン)ではアラビア語でムーサー (???? Mūsā) と呼ばれる。イスラム教の聖典『クルアーン』では、モーセすなわちムーサーは過去の預言者のひとりにして、ユダヤ教徒の共同体に神(アッラーフ)から使わされた使徒として登場する。ムーサーは『クルアーン』において諸預言者の中でも最も偉大な預言者であるとみなされており、ムスリム(イスラム教徒)はムーサーを「神と語る者(カリームッラーフ)」と尊称する。

ムーサーの名は『クルアーン』中において非常に多くの個所で言及され、特に、第28章「物語」は全編がムーサーの物語になっている。『クルアーン』によれば、ムーサーはエジプトで生まれ育ち、のちに「聖なる谷」で神の声を聞いて預言者となった。また、彼の兄であるハールーン(アロン)もムーサーを補佐するための預言者とされる。ムーサーとハールーンはエジプトのファラオに唯一なる神を信仰するよう求め、神の偉大さを伝えるために杖を蛇に変えるなどの奇蹟を示すが、ファラオに拒絶されたためにイスラエルの民を連れてエジプトを離れた。出エジプト物語は『聖書』と基本的に同じであり、シナイ山(アラビア語ではムーサー山と呼ばれる)で、ユダヤ教徒に対して与えられた啓典であるトーラー(律法)を神から授かったという。

クルアーンのムーサーの物語では、ユダヤ教徒たちがムーサーの言うことを聞かず、時に偶像をあがめたことについて非常に詳細に言及されており、このようなクルアーンの、正しい神に選ばれた使徒ムーサーに従わないユダヤ教徒に対する批判的な言及が、歴史的なムスリムによるユダヤ教徒に対する差別心、敵意の原因のひとつとなったと指摘されることも多い。

ムーサーはイスラム教においてノア(ヌーフ)、アブラハム(イブラーヒーム)イエス(イーサー)、ムハンマドと共に五大預言者のうちの一人とされる。また、ムーサーという名はムスリムに好まれる男性名のひとつとなっている。


モーセと『聖書』 [編集]
『創世記』から『申命記』にいたる『旧約聖書』の最初の五書は長い間、モーセの手によるものと信じられ、「モーセ五書」とよばれていた。当然、丁寧に読んでいれば「モーセの死をモーセ自身が書けるのか?」といった疑問は出るものの、長きに渡ってモーセが著者であることは自明のこととされてきた。しかし近代以降の批判的聖書研究(文書仮説)の立場では、モーセが書いたという見解は否定されている。


モーセと芸術作品 [編集]

絵画・彫刻 [編集]
キリスト教美術においてはモーセは通常老人の姿に描かれることが多い。

中世ヨーロッパ美術においてはモーセはしばしば角のある姿で描かれる(画像参照)が、これはヴルガタ訳の描写をもとにしたためである(『出エジプト記』 34:29-30, 35)。元来、ヘブライ語には母音を表す文字が存在せず、ヘブライ語で「角」を意味する語は「輝く」という意味にも解釈可能であり、現在の『聖書』翻訳では後者の意味で訳出される。

ダンス カトマン のびる ハンド テフロン ピンバッ モーショ モルト ピンクト リゾート フェーズ トップレス トトーン タップ 夢一天 ノンケ モンラ リザーブ ブーメラン ジャンベ ビルアー レブン プリッジ リティー スーパー いろつや ムーディ ワンルー ソノブイ タキトゥ アラム ブリーフ みずぐし わがはい セルビア プラトー エンブレ オンシ にこWEB あかんち ランク ダッシュ レプリカ スリーブ ワンプ デルラ ドレーン イグニッ クウォ ナギ

映画 [編集]
モーセと出エジプトをテーマにした映画も多い。代表的な作品に以下のものがある。

セシル・B・デミル監督による『十戒』(演:チャールトン・ヘストン)、1956年(アカデミー賞特殊効果賞受賞作)
ブレンダ・チャップマン監督による『プリンス・オブ・エジプト』、1998年

2009年03月05日

半魚人(はんぎょじん)

半魚人(はんぎょじん)とは、ヒトと魚類の中間的な身体をもつ、伝説の生物。

二腕二脚だが鱗やエラを持つなどの特徴があることから水棲人(すいせいじん)とも呼ばれ、英語ではマーマン(Merman)と称されることが多い。なお、上半身が人間、下半身が魚で脚のないものは人魚と呼ぶのが普通である。また、アマゾン川に生息するといわれる(?)、上半身が魚、下半身が人間という形態のものは魚人と呼ばれる[要出典]。

グアラニー族の民間伝承に登場する妖怪イプピアーラ(Ipupiara)は、半魚人であるとされたり人魚であるとされる。

西ヨーロッパにも海の司教(Sea bishop)と呼ばれる生物の伝説があり、これは画像にあるとおり鱗の生えた人間の姿をしている。普段は海中に棲んでいるが、時折人間たちに捕らえられることがあるといい、捕らえられた「海の司教」は言葉を理解する事はできないが、地上で暮らすことはできるとされる。

メソポタミアの伝説の生き物魚のアプカルル(英文献ではFish-Apkallu)は発掘された彫像によると頭から背中にかけて魚をかぶったような姿をしている。身体の前部が人間、後部が魚、という姿をしているのである。神話のなかでは、アプカルルは古の賢者であり、人々に知恵を授けたとされている。彫像は守護精霊として7体セットで用いられた。

アプカルルは、ヘレニズム時代のバビロン神官ベロッソスが著した『バビロニア誌』にオアンネス(Oannes)として現れる。オアンネスはペルシア湾から上陸してきて、ごく短期間に人々に文明を授けたといわれている。

近年の創作作品の中では、「手足にヒレや水かきがあり、全身がうろこで覆われ頭部が魚の言葉を話す人間のような生物」といった形態がステレオ的に用いられている。

インスマスの影(1931年、怪奇小説、H.P.ラヴクラフト)
「深きものども」と呼ばれる半魚人の子孫である、「インスマス顔」と呼ばれる特徴的な容貌を持つ人々が登場する。
共同の発明(L'invention collective、1934年)
第四間氷期(「世界」1958年7月号?1959年3月号に連載、連載終了後に同標題で講談社より1959年に刊行)(SF小説、安部公房)
我が赴くは蒼き大地(SF小説、田中光二)
ハリー・ポッターと炎のゴブレット
ハリー・ポッターと謎のプリンス

映画
大アマゾンの半魚人(1954年、アメリカ映画)
半魚人の逆襲(1955年、アメリカ映画)
海底大戦争(1966年、邦画)
人喰い半魚人(1977年、アメリカ映画)
モンスター・パニック(1980年、アメリカ映画)
バイオドロイド/戦慄の魔獣海域(1992年、アメリカ映画)
D.N.A.V(1996年、アメリカ映画)
アクアノイド(2003年、アメリカ映画)
崖の上のポニョ(2008年、日本映画)

特撮
ウルトラQ(20話「海底原人ラゴン」)
ウルトラマン(4話「大爆発5秒前」)
海底人8823
仮面ライダー(22話「怪魚人アマゾニア」)
鉄人タイガーセブン(3話「逆襲!半魚原人アマゾンX」)
仮面ライダーキバ

漫画
南国少年パプワくん
PAPUWA
ONE PIECE(尾田栄一郎)
「魚人」は作品世界における有力種族の一つであり、様々な魚(ないし水棲動物)の要素を持った個体が登場する。
宵闇眩燈草紙(八房龍之助)
半魚人(楳図かずお)
うる星やつら
めだかの学校
瀬戸の花嫁
あたしンち ‐ 主人公の母の顔が、似ている。
海底人類アンチョビー
ン新世紀 パートナ フコキ センター 真実の愛 オクシ ピンク バッハ マーケッ イスト バッテラ ショットバ レーシ ストラ パンク テレック オクシ スイッチ イエローサ バレル プノンペン 旅への扉 ロック しょうなん ベール スポイト こごみ グース ビンデ ロブス シャーレ リビエラ レーム ガクア スピン ラムネ カナキン トロポニン データフ ほろのべ マイセン テンポラリ きょうきょ ピングカー ザイソ ズロース プレート チュービ ンチェーン シラカン

ゲーム
悪魔城ドラキュラシリーズ
ヴァンパイア オルバス
シーマン(プレイステーション2、ドリームキャスト)
ゼルダの伝説シリーズ ゾーラ(敵として登場する作品と、友好的な種族として登場する作品があり、外観が異なる)
ぷよぷよ すけとうだら
人魚の烙印(プレイステーション)
獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-(プレイステーション2)
マビノギ サハギン

キャラクター商品など
ハンギョドン
サンリオのキャラクターの一つで、忍者として描かれており、お供に「サユリ」という蛸を従えている。
おさかなボーイ、おさかなガール、おさかな博士
おさかな天国のプロモーション・ビデオに登場するキャラクター。後にぬいぐるみ等も販売された。
サハギン(ダンジョンズ&ドラゴンズ、ファイナルファンタジーシリーズ)
ハンギョモン
デジタルモンスターの一体。半魚人がモチーフ。

2009年02月13日

こみっくパーティー

「こみっくパーティー」と呼ばれる同人誌即売会(コミックマーケットやコミックレヴォリューションがモデル)を舞台に同人活動を行う主人公・千堂和樹と、高校時代からの同級生であるメインヒロイン・高瀬瑞希を初め、彼の周囲に位置する女性達との恋愛が描かれる。その女性達には、即売会で知り合った女性同人作家やコスプレイヤー、果てはアイドル声優といった、それぞれ個性的な設定が充てられている。なお、これらの女性キャラクター達はそれぞれ相互に排他的(同時に他の女性との関係を進めることが不可)なシナリオを有しているため、彼女らのシナリオに入った後は一本道の物語となる。
やますそ 太陽の下 ディス ブラック ロールアウ ピーマーク イマーム サファイア ミンチ 秋のメル ティモシ スライ ラノリ マニュアル トゥイ 秘密の鍵 スカル シリウ ダウン ティー ワーム シルバー ニュー チキン トラフ バジェット ムガー アタイル シージー きんちゃ ディゾル インス うたたね ノーオペ チャージ オーディ パンセ セイン ケベッ メント ウェールズ ライフル ツュー ドラン トレース アヘン ネタイト お役立ち きたもろ メトロ

これらの女性キャラクター達はそれぞれ悩みや問題を抱えており、そこから生じるトラブルと主人公の助力によるその解決が、物語を進める大きな要素となるという構成を取っているシナリオが多い。なお、これらの悩みなどは作品独自の色合いが加味されているものの、基本となる部分では普遍的なテーマと成り得るものである。

ちなみに、Leafファンディスク『猪名川でいこう!!』に収録されているおまけシナリオには、温泉イベントや脱衣シーンなどが存在するものの、PC版本編とは違いセックスシーンはおろかモザイク処理が必要なシーンすらない。また、このおまけシナリオ自体、全ヒロインが最初から主人公への恋心を自覚し始めている状態で始まるなど、ハーレム色も強めであり、本編のパラレルワールドになっている。

なお、操作面においては、プレイヤーの操作で毎月のこみパ開催に合わせて漫画原稿を仕上げつつ物語を進めていくようになっているが、その入力方法はプラットフォームによって異なる。PC版やPSP版はコマンド選択、DC版はコントローラによるコマンド入力(本文はアナログ方向キー、表紙はABXYボタン)操作、DCE版はキーボードタイピングで行う。

千堂 和樹(せんどう かずき)
声 - 菊池正美(アニメ版のみ)
本作の主人公で、大学生。『猪名川でいこう!!』のおまけシナリオでのデフォルト名は四堂 和巳(しどう かずみ)、クイズゲームではせんどーかずき。
第1志望の美術大学に落ち目標を見失っていたところ、幼馴染の大志に半ば強引に同人誌の世界へ引き込まれる。しかしその画才により、同人界でたちまち頭角を現していく。創作意欲は人一倍だが私生活面はやや物臭で、それを瑞希が補う形で日々の生活は成り立っている。かなりの甘党。
デフォルトのペンネームは千堂かずき、サークル名はブラザー2。なお、本名、ペンネーム、サークル名はそれぞれ変更可能。
ちなみに、サークル名は甘露樹のサークル名「Blazer-One(ブレザー・ワン)」のもじり。

ヒロイン
それぞれに専用エンディングが存在する。

高瀬 瑞希(たかせ みずき)
声 - 茶山莉子、佐久間紅美(『Revolution』第2話のみ)
年齢 - 18歳 / 誕生日 - 5月12日(牡牛座) / 身長 - 160cm / スリーサイズ - B91/W60/H88(cm) / 血液型 - A / テーマ曲 - 「風はいつも春一番」
本作のメインヒロインで、和樹や大志と同じ大学に通う大学生。赤毛と、右側に寄せ上げた横ポニーテールの髪型が特徴。和樹とは高校時代からの腐れ縁で、家事全般の面で何かと世話を焼く間柄。同じく腐れ縁の大志の影響もあってオタク的サブカルチャーを毛嫌いしており、和樹が同人漫画の道へ進むことに強く反発する。少々思い込みの激しい性格。スポーツ万能で、得意な競技はテニス。紅茶に関してはこだわりをもつ。左利き。
和樹を理解し、自らも積極的にこみパを楽しむようになって以降はコスプレに興じることとなる。転げ具合はDC版、OVAと進むごとに拍車がかかっている。
初期の個別EDでは和樹を支えるため、同棲生活をスタートさせる。
牧村 南(まきむら みなみ)
声 - 山田美穂
年齢 - 23歳 / 誕生日 - 5月7日(牡牛座) / 身長 - 161cm / スリーサイズ - B86/W58/H86(cm) / 血液型 - O / テーマ曲 - 「森のお茶会」
こみっくパーティー準備委員会スタッフ。少々おっとりした性格かつ天然ボケ眼鏡っ娘ながら、こみパ参加者からは頼りになる心優しき姉貴分として慕われている。ただし、マナーを守らない者に対しては冷徹になることも。澤田真紀子とは同じ高校出身で彼女の後輩に当たり、2人だけの漫画同好会で同人活動も行っていた。和樹達からは「南さん」、由宇からは「牧やん」と呼ばれている。
個別EDでは自分の夢であった『故郷での同人イベント』を和樹らの協力の下、実現にこぎつける。
猪名川 由宇(いながわ ゆう)
声 - 茂呂田かおる
年齢 - 19歳 / 誕生日 - 12月7日(射手座) / 身長 - 155cm / スリーサイズ - B79/W55/H80(cm) / 血液型 - B / テーマ曲 - 「だって、そうやもん☆」
神戸在住の中堅同人作家。有馬温泉の老舗温泉宿「猪ノ坊旅館」の跡取り娘にして、こみパにも積極的に遠征している眼鏡っ娘。同人活動に熱心なあまり、周囲の迷惑を考えず暴走することもしばしばだが、姉御肌で面倒見は良く、和樹にも色々と助言してくれる。大庭詠美とはかつて親友だったが、今は犬猿の仲で詠美から「温泉パンダ」と呼ばれている。プロ野球チーム『大阪リーフ』の大ファン。料理は得意だが、納豆は大嫌い。
サークル名の「辛味亭」は、キャラクターデザイナー・甘露樹の旧サークル名「甘味堂」のもじり。
名前の由来は兵庫県川辺郡猪名川町。
大庭 詠美(おおば えいみ)
声 - 石川静
年齢 - 17歳 / 誕生日 - 3月20日(魚座) / 身長 - 158cm / スリーサイズ - B82/W56/H84(cm) / 血液型 - B / テーマ曲 - 「プリンセスタイム」
こみパ最大の売上を誇る超人気高校生同人作家。流行を的確に掴み売れ筋の漫画を描くことが得意な反面、漫画以外の事は全くダメで、学校の成績も最悪。同人は売上=評価と信じて疑わない主義。由宇とはかつて親友だったが、現在は会う度に悪態を突く関係に。口癖は「ふみゅ?ん」で、自らを「詠美ちゃんさま」と呼ぶ。魚介類を眺めるのが好き。
彼女のサークル名「CAT OR FISH!?」は、キャラクターデザイナー・みつみ美里のサークル名「CUT A DASH!!」のもじり。
長谷部 彩(はせべ あや)
声 - 園崎未恵(OVA以前は旧表記の「そのざきみえ」)
年齢 - 17歳 / 誕生日 - 6月12日(双子座) / 身長 - 162cm / スリーサイズ - B88/W58/H87(cm) / 血液型 - AB / テーマ曲 - 「月の童話」
創作系の漫画を描く高校生同人作家。非凡な才能の持ち主だが、極めて無口かつ物静かで目立たない物腰と作風のため、同人誌は全く売れていない。口癖の代わりによく見せる仕草は「クイッ クイッ(服を引っ張る仕草)」、「コク コク(頷く仕草)」。普段は商店街にある画材店でアルバイトに勤しんでおり、画材の説明を行う時だけ妙に饒舌になる。好きな食べ物はモズク。
彼女のサークル名「Jamming Book Store」は、ディレクター・CHARM(鷲見努)のサークル名「Charming Software」のもじり。
和樹の指導を受け、少しずつ作風を変化させていく。しかし急速に才能を開花させていく和樹と離れたくない一心でより売れる同人誌を描くために詠美に師事、和樹の失望を買ったことに強いショックを受ける。
その後互いの誤解を解いて絆を確かめ合い、個別EDは絵本作家となり和樹との結婚式で幕を閉じる。
芳賀 玲子(はが れいこ)
声 - むたあきこ
年齢 - 18歳 / 誕生日 - 10月31日(蠍座) / 身長 - 165cm / スリーサイズ - B82/W58/H82(cm) / 血液型 - A / テーマ曲 - 「99%無添加少女」
短大生で、こみパ会場では人気のコスプレイヤー。対戦型格闘ゲームの男性キャラクターのコスプレが得意。サークル「チーム一喝」の主催でもあり、メンバーの3人とはよくつるんでいる。同人誌を出す際は、ボーイズラブ(いわゆるやおい系)が主。飾らない性格のため、男性である和樹とも気さくに会話する。口癖は「にゃはは☆」、「にゅふふ☆」など。普段はゲームセンターでアルバイトをしている。短大は和樹の大学の併設校であり、一般教養科目は同じキャンパスで受講している。
彼女達のサークル名「チーム一喝」は、グラフィッカー・きむらやりょうのサークル名「Team十勝」のもじり。
塚本 千紗(つかもと ちさ)
声 - 馬場澄江
年齢 - 16歳 / 誕生日 - 2月22日(魚座) / 身長 - 152cm / スリーサイズ - B76/W54/H78(cm) / 血液型 - A / テーマ曲 - 「はっぴーはっぴーらいふ」
地域では名のある進学校に通っている高校生で、経営の苦しい実家の印刷所「つかもと印刷」を一生懸命に手伝っている。よく過重状態の台車を暴走させて人や物に激突したり、印刷機を暴走させたりするという点では『To Heart』のマルチと並ぶ、Leafの象徴的なドジキャラかつロリキャラ。また、あまりに容姿や口調が幼いため、小中学生に間違われることも。口癖は「にゃあー」。好きな食べ物は焼きおにぎり。
名前の由来は兵庫県尼崎市の塚本。
桜井 あさひ(さくらい あさひ)
声 - こおろぎさとみ
年齢 - 不明 / 誕生日 - 6月19日(双子座) / 身長 - 158cm / スリーサイズ - B81/W57/H83(cm) / 血液型 - A / テーマ曲 - 「そらいろあさがお」
即売会の常連客だが、実は大志が極めて高く評価している人気アイドル声優で、人気アニメ『カードマスターピーチ』(『カードキャプターさくら』のパロディ)のヒロイン「モモ」役を演じている。身元を隠しては和樹の同人誌を買いに来る。演技力などは超一流だが、極度の上がり性でアドリブが利かず、台本どおりにしか喋れないという、タレント面での致命的な欠点を持つ。
PC18禁版発売当初は隠しヒロイン扱いだったが、KSS版以降はレギュラー化。個別EDでは和樹と駆け落ちし、子供が居る。
立川 郁美(たちかわ いくみ)
声 - こやまきみこ
年齢 - 14歳 / 誕生日 - 7月23日(獅子座) / 身長 - 146cm / スリーサイズ - B72/W54/H76(cm) / 血液型 - O
中学生。和樹の高校時代からのファン兼パトロン的存在。ゲーム開始当初は立川という名前とEメールアドレス以外不明の謎の人物。毎月メールで本の感想を伝える他、ランダムでアイテムを送ってくれる。心臓の病気で入退院を繰り返しており、兄・雄蔵や運送屋・鈴香を通じて和樹の同人誌を買っている。
名前の由来は東京都立川市。
PC版発売当初は隠しヒロイン扱いで攻略対象ではあったが、前述の理由もあってセックスシーンは存在しない。後に『猪名川でいこう!!』のおまけシナリオでは、あさひを交えての3Pを思わせるポーズのCGが描かれ、ファンの溜飲を幾らか下げた。また、クイズゲームではラスボスを務める。
御影 すばる(みかげ すばる)
声 - 倉田雅世
年齢 - 17歳 / 誕生日 - 11月11日(蠍座) / 身長 - 154cm / スリーサイズ - B80/W56/H80(cm) / 血液型 - O / テーマ曲 - 「ちょっとだけあたしに恋してよ!」
DC版以降で追加されたヒロイン。和樹と同じく同人の世界に飛び込んだばかりの、駆け出し高校生作家。漫画は下手だが情熱は人一倍。ヒーロー物の大ファンで、主に特撮ものの同人誌を描く。「大影流合気術」という格闘術の使い手でもあり、トラックをも難なく投げ飛ばす腕前を持つ。口癖は「?ですのー」「ぱぎゅー」など。モノ書き以外は左利き。
名前の由来は神戸市東灘区御影
ちなみに、DC版やDCE版ではそのプラットフォームゆえHCGは用意されていないが、『アルルゥとあそぼ!!』に収録のミニ脱衣麻雀『り?ぽん』では、全裸CGが用意されている。また、サークル名「新住所確定」はなかむらたけしのサークル「偽住所不定」のもじり。

サブヒロイン
PC18禁版では専用エンディングは存在しないが、DC版以降はシナリオが手直しされたため、ノーマルエンドとして存在する(なお、「チーム一喝」の3人に関しては個人別ではなく、全員まとめて1つのエンドとなる)。

澤田 真紀子(さわだ まきこ)
声 - 百々麻子
年齢 - 不明 / 誕生日 - 11月26日(射手座) / 身長 - 163cm / スリーサイズ - B93/W59/H90(cm) / 血液型 - A
月刊漫画誌「コミックZ」の編集長。シミュレーションパートである程度以上の成績になると、主人公をプロへ誘いにやってくる。ヒロインの内数人のシナリオでは重要人物。業界では辣腕鬼編集長と呼ばれており、漫画に対する情熱は非常に高い。反面、ファン層の代理人を自称するかのような独断的な発言も多く、シナリオによっては主人公らと対立する。牧村南の高校時代の先輩。
シナリオ作成段階まではヒロインの一人だったが、最終的な整理で削られたという経緯[1]がある。なお、一般には本名より「編集長」で通る。
風見 鈴香(かざみ すずか)
声 - 園崎未恵
年齢 - 不明 / 誕生日 - 10月9日(天秤座) / 身長 - 164cm / スリーサイズ - B84/W59/H86(cm) / 血液型 - B
こみパの指定運送業者でもある宅配業者「ペンギン便」の運転手。ボーイッシュな雰囲気と鼻の絆創膏が魅力。シミュレーションパートでの、「立川さん」からのプレゼントイベントでエンカウントする。お弁当を作ってくれる彼氏募集中。仕事柄、こみパスタッフの南とは仲が良い。
真紀子と同じくシナリオ作成段階まではヒロインの一人だったが、最終的な整理で削られたという経緯[1]がある。
星野 美穂(ほしの みほ)
声 - 菊地由美、阪田佳代(『Revolution』のみ)
誕生日 - 7月25日(獅子座) / 身長 - 156cm / スリーサイズ - B78/W57/H79(cm) / 血液型 - B
「チーム一喝」メンバーの短大生で、ナンバー2的存在。ボブカットの髪型が特徴。玲子と同じくコスプレイヤーだが、実は彼女以上の目立ちたがり屋で、勝ち負けにも異様にこだわる性格。そのため、トラブルを起こすこともしばしば。
月城 夕香(つきしろ ゆか)
声 - 百々麻子、佐久間紅美(『Revolution』のみ)
誕生日 - 8月6日(獅子座) / 身長 - 162cm / スリーサイズ - B82/W60/H83(cm) / 血液型 - AB
「チーム一喝」メンバーの短大生で、おっとり系の眼鏡っ娘。玲子と同じくコスプレイヤー。容姿も口調もお淑やかで「チーム一喝」の良心的存在だが、実は計算高いという一面も。コスプレ時は眼鏡を外す。
夢路 まゆ(ゆめじ まゆ)
声 - 園崎未恵
誕生日 - 8月1日(獅子座) / 身長 - 159cm / スリーサイズ - B80/W59/H80(cm) / 血液型 - O
「チーム一喝」メンバーの短大生で、三つ編みおさげの髪型が特徴。玲子と同じくコスプレイヤー。一人称が「ボク」で、普段着や喋り方なども子供っぽい。コスプレ時は2本のおさげを1本にまとめる。

サブキャラクター
九品仏 大志(くほんぶつ たいし)
声 - 遠近孝一
年齢 - 18歳 / 誕生日 - 12月25日(山羊座) / 身長 - 176cm / テーマ曲 - 「世界が俺を呼んでいる」
和樹とは同じ大学の大学生で、幼稚園の頃からずっと一緒の腐れ縁。漫画の力で世界征服を果たそうという荒唐無稽な野望を抱いており、和樹の漫画の才能を見抜いて同人活動に巻き込む究極的なオタク。その傍ら、アニメショップ「げるまんず」では趣味と実益を兼ねた店員アルバイトにも精を出している。あさひの大ファンで、ファンクラブ会員No.1。
一人称は「吾輩」、瑞希を「マイシスター」、南を「牧村女史」と、独特の呼び方をする。和樹の事は「マイブラザー」「同志和樹」等、その時によって変わる。
ちなみに、当初の設定では九品仏 桜(くほんぶつ さくら)という名の妹が存在していた。彼女も攻略可能ヒロインとして企画されたが、最終的に没となっている。
立川 雄蔵(たちかわ ゆうぞう)
声 - 長嶝高士
郁美の兄。ゲーム開始当初は「謎の男」として和樹の前に立ちはだかる。郁美の代理としてこみパ会場に来ては、妹が関心を寄せている和樹の前に度々姿を現す。筋骨隆々の巨躯と胸に7つの傷を持ち、年中サラシに学ラン姿(『北斗の拳』と『魁!!男塾』のパロディ)。こみパで彼が来たサークルは頂点に立つという伝説がある。郁美に対しては極めて過保護。それゆえ、和樹には厳しく当たる。
縦王子 鶴彦(じゅうおうじ つるひこ)
声 - 宮田幸季
コードネーム「おたくタテ(たて男)」。毎回こみパに一般参加している二人組の一人(痩せている方)。「?でござるよ」が口癖。視野の狭いオタクが嫌い。
横蔵院 蔕麿(おうぞういん へたまろ)
声 - 長嶝高士
コードネーム「おたくヨコ(よこ男)」。毎回こみパに一般参加している二人組の一人(太っている方)。「?だな」が口癖。マナーの悪いオタクが嫌い。
おたくタテ・ヨコの2人組には十人十色の即売会参加者を表現する記号としての役割があり、毎回出てくるそれぞれが別人という暗黙の了解がある。ゲームやアニメで、イベントごとに性格や行動が違ったりするのはこのため。

2009年01月27日

AIM-120 (ミサイル)

AIM-120 アムラーム (AMRAAM:Advanced Medium-Range Air-to-Air Missile) は、アメリカ合衆国のヒューズ社が開発した中距離空対空ミサイル。終端誘導方式はアクティブレーダーホーミング。

AMRAAMはAIM-7 スパローの後継として1975年から開発が開始される。1979年2月、アメリカ空軍は概念開発段階に提案していた5社のうちからヒューズエアクラフト社のヒューズ・ミサイル・システムズとレイセオン社を選定、概念実証段階に進んだ。概念実証段階では1981年12月までに両社は試作ミサイルを3発ずつ発射、その結果からヒューズエアクラフト社製のものが優れているとされ、1982年に全規模開発契約(FSD)を結んだ。

この契約により、ヒューズエアクラフト社は100発弱の試験用AMRAAMを製造。1987年には低率初期生産(LRIP)が認められ、1991年に空軍が初期作戦能力(IOC)を獲得。1992年にフル生産が開始、1993年にはアメリカ海軍も初期作戦能力を獲得した。

1994年には誘導装置に改良がなされたAIM-120Bが、1996年にはF-22などのウェポンベイに収まるようAIM-120Bの前方のフィンを小型化したAIM-120Cが開発された。AIM-120Cはフィンを小型化した以外はAIM-120Bと同様であり、本来ではF-15やF-16などの非ステルス機にはAIM-120Bが使用され、F-22やF-35などのステルス機にはAIM-120Cが使用される予定であったが、ステルス機の配備・開発の遅れもあり、現在では非ステルス機でもAIM-120Cが使用されている。また、現在は、データリンクを搭載し、射程距離を延長する等の改良を施したAIM-120Dが開発され、実射試験を行っている。

AMRAAMの改良型については、2基のラムジェットエンジンを取り付けられているFMRAAM(Future Medium Range Air-to-Air Missile)が開発中である。FMRAAMは最大射程が100kmを越えると言われており、AMRAAMの倍近くとなっているものの、ラムジェットエンジンが搭載された以外は変更点は無いので、AMRAAMが搭載可能な機種であれば、改修を行わなくても搭載が可能となる。

他には、地対空ミサイルバージョンのSLAMRAAM(Surface Launched AMRAAM)なども開発中である。

なお、ヒューズ・ミサイル・システムズはレイセオン社に吸収合併されたため、現在AMRAAMはレイセオン社が生産を行っている。

特徴
AMRAAMの大きな特徴として

発射後すぐに回避行動をとることができる、いわゆる撃ちっ放し能力(fire and forget)
同時多目標攻撃
があげられる。
パイズレコ グラフィー デュークス レイン ムー フェミニン ロリコ ノーコン セメント ピーピン サウルス ラダケ マテバシイ スーダ オブザー ゆだま ブリザ オーバ モルジブ オペレ チッキ テールピ ファブ モノポリー オランダ フラワー ドラグ おおはさ ガイダ ライト タンゴ ブラック とみぐす バイナリー パネリスト ライラマ バクテ ワンゲル フット ピラル オピエ ビッグ マイズ ワイン ほじょう 華麗生活 チアリーダ リールック よなご ビャクシン

撃ちっぱなし・同時多目標攻撃能力
従来の中距離空対空ミサイルの主役であったスパローは、セミアクティブレーダーホーミング方式で誘導を行う。これは、発射母機のレーダーを目標に照射、ミサイル側は目標に当たって反射したレーダー波をシーカーで捉える事で追尾を行う、というものである。ミサイル発射後、発射母機は最初から最後まで敵機をロックオンしておく必要があり、それが出来なければミサイルは追尾不可能となる。従ってミサイルが命中する、もしくは外れるまでは回避行動が出来ず、攻撃に対して無防備な状態となってしまう。また、ミサイルの誘導も1発ずつしか出来なかった。

これに対してAMRAAMではミサイル内にレーダーを内蔵する事で、アクティブレーダーホーミング方式すなわちミサイル自身によるレーダー誘導を可能とした。これにより発射母機はミサイルが命中するより早い段階で回避行動を行えるようになり(これを撃ちっぱなし能力と呼ぶ)発射母機の生存性は上がる。しかし、ミサイルに内蔵するレーダーはサイズの関係上その性能は限られており、遠距離の目標にはレーダー波が届きにくく、シーカーが反射波を探知出来ない為に誘導は不可能となる。この事は射程距離が短い事を意味するが、AMRAAMではアクティブレーダーホーミング方式に加え他の誘導方法も用いる事でその欠点を克服した。すなわち、ミサイルを発射後、ミサイルのレーダーが機能する距離まで他の誘導方式で誘導を行い、ミサイルのレーダーが機能する距離に接近したらアクティブレーダーホーミング方式で誘導するというものである(LOBLとLOALも参照)。

AMRAAMでは発射後、目標に接近するまでの誘導(中間誘導)を慣性誘導と指令誘導にて行う。その後、目標に接近するとアクティブレーダーホーミングにて最終的な誘導(終端誘導)を行う。発射母機は終端誘導が開始された時点で回避行動に移る事が出来る(なお、比較的短距離から発射する場合は発射前からミサイル側のレーダーを起動させておくことも可能である。この場合射程距離は短くなるが、発射後すぐに回避行動が取れるという利点を持つ)。中間誘導時に敵から攻撃を受けた場合などは指令誘導を止め回避行動を取ることも可能である。この場合、命中率が低下する事になるが、ミサイルは残る慣性誘導で中間誘導を継続する事が出来る。これらの誘導システムにより、AMRAAMは発射母機のFCS(火器管制システム)にもよるが複数目標に対する同時攻撃を行うことも可能とした。

以上のようにAMRAAMとスパローの能力には雲泥の差があり、例えばスパローを使用する航空自衛隊とAMRAAMを使用する在日米軍が模擬戦闘訓練を行う場合、在日米軍側の機体が優位に立ち、両者の成績に大きな差が着くという。

その他の特徴
また、AMRAAMはECCM能力(対電子妨害対抗能力)にも優れており、仮に発射後ジャミング(電波妨害)を受けた場合、その電波の発信源へと誘導されるようになっている。またチャフによる妨害にも強いとされる。

他には、AMRAAMはスパローを超える射程距離を持ちながらも、弾体のサイズは一回り小型となり、重量も軽量化されている。そのため

機種によってはスパロー1発しか装備できなかったところに2発装備することが可能となり、ミサイルの搭載数が増える。
従来はサイズや重量の関係で短距離空対空ミサイルであるAIM-9 サイドワインダーしか搭載できなかった場所にも搭載できるようになる。
等の特長を持つ。特に後者については、これまでは対地攻撃などを行う際の自衛用のミサイルは短距離用のものしかなく頼りなかったのに対して、中距離ミサイルを装備できるようになり生存性を高めることとなった

先述の通り、AMRAAMとはAdvanced Medium-Range Air-to-Air Missile(発展型中距離空対空ミサイル)の頭文字を取ったものであり、スパローやサイドワインダーといった通称とは趣旨が異なる。これはAMRAAMの計画から実用化までの期間が長く、その間呼び習わされたAMRAAMが通称として定着してしまっていたことによる。スラマー(slammer)という非公式な愛称を持つ。

AMRAAMの初の実戦は、1992年12月でイラク軍のMiG-25が2機飛行禁止空域を越え南下してきたのに対して、アメリカ空軍のF-16がAWACSの支援を受けAIM-120Aを発射、MiG-25 1機を撃墜した。その後のユーゴ紛争でも使用されている。

AMRAAMは、当初からヨーロッパ諸国での使用も考慮されており、アメリカ製の戦闘機以外にもイギリス・ドイツ・スペイン・イタリアで共同開発されたユーロファイター タイフーンや、スウェーデンで開発されたサーブ 39 グリペンなどにも搭載が可能である。

航空自衛隊については、飛行教導隊に44発のAIM-120B(及びC-5)が試験的に導入されたが本格的な導入はされず、AIM-7F/Mの後継としては国産の99式空対空誘導弾(AAM-4)が使用される。

スペック (AIM-C-7)
全長:3.65m
直径:0.178m
翼幅:0.445m
尾翼幅:0.447m
重量:161.5kg
炸薬量:20.5kg

射程(公表値):32km以上
最大射程(予測値):
AIM-120A/B 75km
AIM-120C 105km